第24回シングル厨のつどいオフ 使用パーティ
第24回シングル厨のつどいオフに参加してきました
結果は7-2で予選1位抜け、決勝トナメ1回戦で負けてベスト16でした
使用パーティ
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
カバルドン | オボンのみ | じしん | こおりのキバ | ステルスロック | ふきとばし |
ドリュウズ | きあいのタスキ | じしん | いわなだれ | つるぎのまい | でんじふゆう |
ゴチルゼル | こだわりスカーフ | サイコキネシス | めざめるパワー地面 | シグナルビーム | トリック |
ハッサム | オッカのみ | とんぼがえり | バレットパンチ | つるぎのまい | はねやすめ |
ボルトロス | でんきのジュエル | 10まんボルト | めざめるパワー氷 | きあいだま | わるだくみ |
スイクン | みずのジュエル | ハイドロポンプ | れいとうビーム | ほえる | ねごと |
第6回南大阪オフ オフレポ
対戦ログと言えるほど書いてないのでオフレポってことにしておきます
使用パーティ
http://d.hatena.ne.jp/ref_rectia/20120820/1345463853
vsプルナレフさん ○
ローブシン、メタグロス、ガブリアス(ユキノオー、ギャラドス、水ロトム)
クレセリア、カイリュー、キノガッサ
とにかく辛いポケモンが詰まったパーティで誰が来てもおかしくなかったので、なぜこの3匹を選出したのか自分でもよく覚えていない
ブシングロスを回され珠ダメを稼ぎにこられたので、途中でブシンにカイリューを投げて逆鱗で削れたブシングロスを落とす
最後のガブに逆鱗を2ターン打たせるが混乱せず、クレセがギリギリで耐えて珠ダメで相打ちに
グロスを出す前にガブを出されてたら負けていたかも
vsひでさとさん ○
バンギラス、フワライド、ガブリアス(ブルンゲル、ドータクン、カイリキー)
クレセリア、霊ボルトロス、ドリュウズ
バンギガブのためにドリュウズ、ライドブルン銅鐸のためにボルト、カイリキーのためにクレセを選出
ドリュウズでバンギを落とし、舞い雪崩で小さくなったライドを落とし、ガブの前で電磁浮遊をして絶望を与えて勝ち
vsけーじさん ○
バンギラス、ローブシン、スイクン(霊ボルトロス、ハッサム、カイリュー)
ドリュウズ、クレセリア、霊ボルトロス
ブシン以外に割とドリュウズが刺さっていたので初手に、ブシンに投げれるようにクレセとスイクンが辛くなるのでボルトをそれぞれ選出
バンギがドリュウズに対して馬鹿力を打った後引いてきたのでスカーフと判断し、ボルトバンギ対面でクレセを投げるというなかなか危ないプレイングをしながらもバンギを落とす
ラストは先制瞑想をしてきたスイクンをクレセの結び急所で落として勝ったが、後ろに悪巧みボルトとドリュウズがいたのでおそらく無駄急所だったはず
vsりあさん ○
マンムー、ニョロトノ、キングドラ(ナットレイ、化ボルトロス、カイリュー)
キノガッサ、ボルトロス、バンギラス
マンムー入りなので初手はガッサにし、天候を変えられるバンギとよく覚えてないがボルトを選出
礫を打たれながらマンムーを落とすも相手のトノがスカーフでガッサが落とされる
バンギを投げて相手は引くしかないのでこちらもボルトを合わせるとグドラが出てくる
あとはジュエル10万を打って勝ち
vsU3さん ○
カイリュー、カバルドン、バシャーモ(ドリュウズ、ラティオス、ハッサム)
クレセリア、キノガッサ、バンギラス
クレセに初手で欠伸は打ちにくいだろうから欠伸ループに入れられないよう初手クレセ、ドリュウズに少しでも抵抗するためにガッサ、ラティが無理なのでバンギをそれぞれ選出
クレセの冷ビでカバを凍らせて突破し、カイリューも逆鱗を耐えて落とす
最後のバシャが守るのを忘れてそのままサイキネで落ちて勝ち
守られていたら飛び膝外しかマッパ急所を引かないと負けていた
vsへるぴんさん ×
キュウコン、クレセリア、キノガッサ(コバルオン、ボーマンダ、バンギラス)
キノガッサ、バンギラス、クレセリア
コバルバンギを殴れるガッサ、キュウコンクレセを処理するためのバンギ、マンダガッサコバルに弱くないクレセをそれぞれ選出
初手のスカーフエッジをキュウコンに避けられそのまま負け
ここまで連勝してきた勢いを失う
vsヒキロさん ○
ローブシン、ブルンゲル、クレセリア(ヒードラン、ラッキー、カイリュー)
霊ボルトロス、カイリュー、バンギラス
全体的に刺さってるボルトとカイリュー、ボルトをクレセと打合わせたくなかったのでバンギを選出
ジュエル10万でブシンを落として残りをバンギとボルトで処理して勝ち
vsあさはかさん ○
メタグロス、化ボルトロス、ユキノオー(ブルンゲル、ローブシン、ガブリアス)
クレセリア、バンギラス、霊ボルトロス
相手はゴツメクレセやスカーフボルトを考えるとガブをそこまで出したくないだろうと願ってガブが激重な選出
ボルトのめざ氷がノオーの急所にあたったのと相手のボルトが眼鏡めざ飛だったのに助けられてなんとか勝ち
vsあゆばんさん ○
エアームド、バンギラス、ローブシン(化ボルトロス、カイリュー、ランクルス)
霊ボルトロス、ドリュウズ、カイリュー
バンギムドーの形なのでスカーフバンギではないと考え悪巧みから崩しに行けるボルト、バンギが十中八九出てくるであろうしブシン以外強めのドリュウズ、よく覚えてないがカイリューをそれぞれ選出
初手で気合玉を打つとバンギが出てきて残飯が割れたのでそのまま10万で落とす
10万急所でブシンも落としそのまま勝ち
この試合で初手悪巧みをしないならいつ使うんだって試合だった気もする
vsたかたくさん ○
キノガッサ、化ボルトロス、メタモン(ハッサム、クレセリア、ヒードラン)
霊ボルトロス、バンギラス、クレセリア
相手の全体を見つつ、誰にメタモンが変身しても全抜きはされないように選出したつもり
スカーフはメタモンが持っているだろうと思いガッサのスカーフは切ってめざ氷を打つと出てきたボルトに入り、バンギを投げ追い打ちで処理しに行くと威張る電磁波を入れられる
ボルトを落とし出てきたガッサにバンギを落としてもらい、ボルトクレセで残りを処理して勝ち
ガッサに舞われてもクレセが後ろにいたのでなんとでもなっただろう
ここから決勝トーナメント
vsスミノフさん ○
メタグロス、スイクン、火ロトム(カイリュー、ヤドラン、ハッサム)
霊ボルトロス、バンギラス、ドリュウズ
この選出で正直負ける気がしなかったので即選択
グロスのスカーフ思念に驚かされるも怯まず10万を入れ、バンギに引くとロトムが来たのでステロを撒く
残飯スイクンが出てきて噛み砕くで削っていると、再びロトムが出てきて火炎玉トリックからスイクンの起点にしようとしてくるが、素眠りしてきそうなタイミングでボルトを投げると案の定素眠りしてきてそのまま殴って勝ち
vsわろすさん ○
マンムー、カイリュー、ゴチルゼル(ニョロトノ、キングドラ、ハッサム)
キノガッサ、バンギラス、霊ボルトロス
予選の雨と同じような選出をしてくると思いこちらも予選と同じ選出
初手の対面でカイリューに引かれ一気に辛くなる
こちらのクレセ交代も考えるとカイリューはあまり投げたくないんじゃないかと勝手に思っていたが、今考えればそのためのゴチルゼルだったのだろう
バンギを投げると相手はクレセ警戒で神速をしてくれ、ゴチルゼル捨てから出てきたマンムーの地震をミリ耐えし襷を潰す
気合玉を当ててマンムーを落としカイリューの神速でボルトを処理されるも、ガッサの急所に当たらずエッジを当てて勝ち
命中不安定技を何度も打たされてとても危なっかしく、相手の立ち回りにも助けられた試合だった
vsひとみゴウさん ×
マンムー、ニョロトノ、ゴルダック(ドクロック、サンダー、ハッサム)
クレセリア、霊ボルトロス、バンギラス
前の試合で初手マンムーがくるとわかっているならクレセ先発でもいいんじゃないかなどと考えてしまい、初手にクレセを置く
2回の対雨と同様にガッサボルトバンギだとドクロがかなりきつくなってしまうので選出はこれで間違っていなかったとは思う
オッカハッサム投げも考え初手はめざ炎を打つとステロを撒かれ、草結びで落としに行くとトノが出てきて脱出ボタンでゴルダックが出てくる
バンギを投げると瞑想を積まれ、気合玉を打ってくれるとこを祈ってボルトを投げると気合玉が飛んでくる
マンムーに引いてくると思い気合玉を打つも居座られ、ボルトが落とされる ここで勝ちがかなり薄くなる
マンムーに関してはクレセ後出しでも1回ぐらいはどうにかなった気がしなくもない
クレセの結びでゴルダックを落とし、出てきたトノにバンギを投げるとマンムーを合わせられる
ここも相手の釣り交換も考え結びを打つという選択肢もあったのだが、チキって打てなかった
氷柱がくるんじゃないかと思いバンギで居座るも地震でバンギが落ち、クレセも2匹に落とされて負け
今まで決勝トナメでは割と惜しい負け方をしていたが、今回はまさに完敗だった
選出回数
バンギラス:■■■■■■■■■■□□□□ 10/14
ドリュウズ:■■■■■□□□□□□□□□ 5/14
クレセリア:■■■■■■■■□□□□□□ 8/14
カイリュー:■■■□□□□□□□□□□□ 3/14
ボルトロス:■■■■■■■■■■■□□□ 11/14
キノガッサ:■■■■■□□□□□□□□□ 5/14
久しぶりに使ったジュエルバンギはクレセなんかが多かったのもあってかなかなか選出しやすかった
バンドリということで格闘が出てきやすかったので半減できるボルトクレセの選出回数も多くなった 特にボルトは等倍相手にもジュエル10万でゴリ押しが効いたり、使う機会はなかったが悪巧みという技の存在のおかげで積極的に選出できた
昔はカイリューはとりあえず選出しておけば腐らないというイメージだったのだが、最近まったく使ってなかったせいもあってなのかどのように使えばいいのかよくわからなくなっていた
ドリュウズは選出した試合ではどれも活躍してくれた
前回のシングル厨でボコボコにされて少し凹んでいたが、今回のオフでまた少し自信を取り戻すことができたんじゃないかと思う
9月のシングル厨も多分出ると思うのでできるだけ上を狙いたい
南大阪の運営の皆さん、参加者の皆さんお疲れ様でした
第6回南大阪オフ 使用パーティ
第6回南大阪オフに参加してきました
結果は10-1で予選1位抜け、決勝トナメ3回戦で負けてベスト4でした
使用パーティ
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
バンギラス | あくのジュエル | ストーンエッジ | かみくだく | おいうち | ステルスロック |
ドリュウズ | きあいのタスキ | じしん | いわなだれ | でんじふゆう | つるぎのまい |
クレセリア | いのちのたま | サイコキネシス | めざめるパワー炎 | れいとうビーム | くさむすび |
カイリュー | こだわりハチマキ | げきりん | しんそく | ばかぢから | ほのおのパンチ |
ボルトロス | でんきのジュエル | 10まんボルト | めざめるパワー氷 | きあいだま | わるだくみ |
キノガッサ | こだわりスカーフ | タネマシンガン | ばかぢから | マッハパンチ | ストーンエッジ |
最近はポケモンから少し離れていたのであまりよく分からないが、Cにかなり振ったクレセも結構いるみたいなので正直あまり地雷になってないかもしれない
この3匹から1か月間ほぼ何も進まず、大阪出発の前日に残り3匹を無理やり決めたので他にもっといい形にできると思う 続きを読む
霊獣ボルトロス入り雨
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | だっしゅつボタン | ハイドロポンプ | れいとうビーム | アンコール | ほろびのうた |
キングドラ | いのちのたま | ハイドロポンプ | りゅうせいぐん | りゅうのはどう | 寝言or身代わり |
ボルトロス | こだわりメガネ | かみなり | ボルトチェンジ | めざめるパワー飛 | きあいだま |
テラキオン | ラムのみ | インファイト | ストーンエッジ | つるぎのまい | みがわり |
ソーナンス | オボンのみ | カウンター | ミラーコート | アンコール | みちづれ |
メタグロス | シュカのみ | バレットパンチ | れいとうパンチ | アームハンマー | だいばくはつ |
グドラ、ナンス、ボルトと相性がいい
・キングドラ CS
打ち分けられる珠
ボルトにスカーフを回すなら眼鏡にしてもいい
・ボルトロス CS
電気の一貫性回避
電気技アンコからボルチェンで負担をかけていきたかったので眼鏡にしたが、化身ボルトが重いのでそれに強くなるスカーフのほうがいいかもしれない
水-地面に一貫する草結びも欲しい
・テラキオン AS
レパルダスに強い
グライは出てこない気がするので受けループもある程度見れる
ナンスの状態異常アンコから出したい
・ソーナンス D高め
BとDどちらに回せばいいかきちんと決まってない
特定の相手を処理する目的というよりはテラキ、脱出トノ、ボルトと組ませたかったので採用
・メタグロス D125
ハッサムと悩んだが対バンギ、ノオー、ラティ、カイリューあたりを考えて事故の少なそうなグロスを採用
この枠に関しては色々試してみる必要あり
化身ボルト、雨ミラー、バシャなんかが辛い
このパーティともう一つのどちらをシングル厨で使うかいつまで経っても決まらなかったので、こっちをブログに書くことで使えないようにしました
霊獣トルネロス入り雨
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | だっしゅつボタン | ハイドロポンプ | れいとうビーム | アンコール | ほろびのうた |
キングドラ | こだわりメガネ | ハイドロポンプ | りゅうのはどう | りゅうせいぐん | 波乗りor寝言 |
トルネロス | いのちのたま | ぼうふう | ねっぷう | 気合玉or馬鹿力 | おいかぜ |
ソーナンス | オボンのみ | カウンター | ミラーコート | アンコール | みちづれ |
キノガッサ | かくとうジュエル | タネマシンガン | マッハパンチ | キノコのほうし | つるぎのまい |
マンムー | きあいのタスキ | じしん | つららばり | こおりのつぶて | ステルスロック |
マンムーを思考停止で襷にしてるのでここを考えてガッサに襷を回すのもあり
トルネの追い風は死に出しからのガッサや、耐久とSを両立したナンスのようなものにできるんじゃないかと思い採用してみたが、上手くいかないようなら蜻蛉にでも
おまけ
キノガッサ@ヤチェ
マッハパンチ、タネマシンガン、しぜんのめぐみ、なにか
自然の恵みで
威嚇込みで無振りFCランド中乱数
マッパと合わせて無振りラティ高乱数
無振りボルト低乱数
ほとんどのガブ確定
無振りガッサ中乱数
H振りガッサ、無振りカイリュー、グライにそれぞれ8割ほど
思ったより強くなかった
追い風でも使わないと当てる機会はなさげ
対かわりものメタモン
BW2で夢特性が解禁されてちょっぴり話題になってるポケモン
かわりものの仕様については書いてるブログがいくつかあるので自分で調べてください
まだ結果を出しているわけではないので今から対策を考える必要があるのかと思うかもしれないが、自分で考えてみたら非常に厄介だったのでメモも兼ねて書いてみることにした
天候エースや積みポケモンに対してスカーフや襷を持たせて死に出しし、全抜きを阻止して逆に全抜きを狙う。という使い方をするものだと思ってるので、それを狙ってくる前提で
個人的にメタモンを選出するようなパーティにはステロを採用してることが多いと思うので、同速ゲーを強いられやすそうな襷はあまり採用したくないが相手の襷メタモンは非常に鬱陶しい
まだ実際に戦ったことがなかったり使い方を理解しきれてないので、おかしなことを書いてたりするかも
- こちらが強化アイテムを持てることを活かす
例えば体力満タンの1舞い珠ハッサムとメタモンの対面
こちらは珠つばめ返しで75%になるが相手を落とせるのに対し、相手はつばめ+珠ダメでこちらを落とすことができない
この対面は非常に稀というか起こらないかもしれないが、あくまで例なのであしからず
とにかくこちらは相手を落とせるが相手はこちらを落とせないようなラインを作る。積みポケの強化アイテムなしの自分自身からのダメージだけでも計算しておくと役立つかも
強化アイテムではなく体力の差も利用できそう
- 相手の技が一貫しない選出をする
これは相手がスカーフ前提
例を挙げるとこちらの破ったパルシェン+キノガッサvsメタモン
これもガッサのマッパを考えると一貫する技を打ててもメタモン側が不利なのであくまで例として
- 壁を残す
積んで全抜きを狙うようなパーティには壁を貼れるポケモンが入ってることが多いと思うので、壁を残し自分は相手からの攻撃を耐えられる状態での対面を狙う
これに関しては相手もなんらかの対策をしていたり、相手側も壁を貼ってきたりすると思うので過信は禁物
- PPを切らす
メタモン側のPPはすべて5になるのでプレッシャーやまもみがでPPを削る
ただPPを切らすには特殊な場合を除いて相手より速かったり攻撃を耐えたりする前提になってくると思うので、普通に殴っても倒せるかもしれない
これも襷にも有効ではないとは言い切れないが、ほぼスカーフ前提になってくる
ちょっと考えれば誰でも思いつきそうな対策をいくつか書きましたが、パーティにいるだけで相手の選出を縛れたり立ち回りを制限できたりできそうなので夢メタモンは非常に強力だと思います
皆さん使わないでください